Цикл «Level design для самых маленьких». Часть 1

Дорогие друзья, я открываю цикл по созданию уровней, где мы с Вами пройдёмся полностью по процессу создания, текстурирования, экспорта и настройки игровых уровней, используя для этого 3D редактор Blender, графический редактор GIMP и игровой движок Unity3D. Вас ожидает: не совсем грамотный ведущий, который учится на собственных ошибках, постоянные ошибки, комментарии и пояснения по ходу дела, если что непонятно зрителям.

Мы будем учиться создавать игровой уровень типа «Пещера» с дальнейшим её экспортом в Unity3D.